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Diseñar experiencias de aprendizaje tecnológico alineadas al desarrollo infantil

20 hours

About Course

Enseñar tecnología a la niñez no falla por falta de contenido: falla por desalineación. Una actividad brillante para un grupo de 11 años se vuelve frustración pura a los 6, y la misma secuencia que fascina a un niño de 7 aburre a uno de 13. Este curso resuelve ese problema en su origen, poniendo el desarrollo infantil —no el catálogo de herramientas— como punto de partida del diseño.

El participante aprende a traducir hitos cognitivos, socioemocionales y motrices en decisiones concretas de diseño: qué tipo de consigna dar, cuánto tiempo puede sostener la atención un grupo, qué nivel de abstracción tolera, cuándo conviene el trabajo corporal y cuándo el simbólico, y cómo saber si la experiencia realmente produjo aprendizaje. Se trabaja con una plantilla de diseño instruccional propia que obliga a declarar el resultado esperado antes de elegir la actividad, evitando el error más común del sector: la actividad bonita que no enseña nada verificable.

El curso es parte del modelo KidGeeniers de Silicon Valley Futures Institute y está construido sobre la premisa de que la tecnología debe amplificar el valor humano de la infancia, no sustituir su juego, su cuerpo ni su vínculo con otros. Al finalizar, el participante no se lleva una lista de actividades: se lleva un método reproducible para diseñar las suyas, adaptadas al grupo real que tiene enfrente.

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What Will You Learn?

  • Identificar los hitos del desarrollo cognitivo, socioemocional, motriz y del lenguaje que condicionan el aprendizaje tecnológico entre los 6 y los 14 años.
  • Formular objetivos de aprendizaje tecnológico observables y verificables, redactados con verbos de desempeño y no de intención.
  • Seleccionar el nivel de abstracción, la duración y el tipo de consigna apropiados para cada rango de edad.
  • Diseñar secuencias didácticas completas con apertura, desarrollo, cierre y transferencia, usando la plantilla de diseño del modelo.
  • Adaptar una misma experiencia tecnológica a tres rangos de edad distintos sin perder el objetivo de aprendizaje.
  • Incorporar ajustes razonables para neurodivergencia, diferencias de ritmo y necesidades de accesibilidad en el diseño original y no como parche posterior.
  • Construir instrumentos de evaluación formativa (rúbricas, listas de cotejo, evidencias de desempeño) proporcionales a la edad del grupo.
  • Detectar y corregir desalineaciones entre la actividad propuesta y la etapa de desarrollo del grupo atendido.

Material Includes

  • Videos de instrucción segmentados por módulo.
  • Plantilla editable de diseño de secuencia didáctica alineada al desarrollo.
  • Tabla de referencia de hitos del desarrollo por rango de edad (6-8, 9-11, 12-14).
  • Banco de consignas y verbos de desempeño por nivel de abstracción.
  • Rúbricas modelo y listas de cotejo descargables.
  • Casos de estudio comentados con errores frecuentes de alineación.
  • Evaluación diagnóstica, formativa y final en plataforma.

Requirements

  • Experiencia previa trabajando con grupos de niñas y niños en cualquier modalidad educativa o recreativa.
  • No se requiere formación técnica ni programación: el curso se enfoca en el diseño de la experiencia, no en la herramienta.
  • Contar con un grupo real o hipotético de referencia (edad, tamaño y contexto) sobre el cual diseñar durante el curso.
  • Disponer de conexión a internet para acceder a la plataforma y descargar las plantillas de trabajo.
  • Dedicar aproximadamente 4 horas semanales de trabajo autónomo para la elaboración del producto integrador.

Audience

  • Docentes de educación preescolar, primaria y secundaria que incorporan tecnología en sus clases.
  • Diseñadores instruccionales y coordinadores académicos de programas STEM, STEAM y de pensamiento computacional.
  • Facilitadores de clubes, campamentos, talleres extraescolares y espacios maker para niñas y niños.
  • Personal de museos interactivos, bibliotecas, centros comunitarios y programas municipales de infancia.
  • Emprendedores y responsables de academias de tecnología para niñez que necesitan estandarizar su calidad pedagógica.
  • Especialistas en desarrollo infantil, psicopedagogía y orientación educativa que colaboran en el diseño curricular.

Course Content

Instructors

Futures Institute

Futures Institute

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2 Students
27 Courses

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