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Impartir fundamentos del pensamiento computacional mediante estrategias sin dispositivos tecnológicos

20 hours

About Course

El pensamiento computacional no vive en la pantalla. Descomponer un problema, reconocer un patrón, abstraer lo esencial y escribir un algoritmo son operaciones mentales que existían mucho antes que las computadoras y que se enseñan mejor con el cuerpo, con objetos y con lenguaje que con un dispositivo de por medio. Este curso entrena al participante para impartir esos fundamentos en modalidad desconectada, sin equipo, sin internet y sin presupuesto de hardware.

El enfoque no es una limitación convertida en virtud: es una decisión pedagógica. Sin pantalla, el error se vuelve visible y discutible, la depuración se hace en voz alta, y el docente puede observar el razonamiento en lugar de inferirlo desde un resultado en la pantalla. Además, resuelve el problema práctico de miles de escuelas y comunidades que no tienen equipo y que hoy quedan fuera de la conversación sobre competencias digitales.

El participante aprende a construir sus propias actividades desconectadas a partir de los cuatro pilares del pensamiento computacional, a graduar la dificultad, y a evaluar el razonamiento con instrumentos que no dependen de que “el programa corra”. Es el núcleo del modelo screenless de KidGeeniers.

What Will You Learn?

  • Explicar los cuatro pilares del pensamiento computacional (descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos) con lenguaje apropiado para cada edad.
  • Impartir actividades desconectadas que desarrollen cada pilar con materiales de bajo costo o de reúso.
  • Diseñar algoritmos con niñas y niños usando secuencias corporales, tarjetas, tableros y objetos cotidianos.
  • Introducir condicionales, ciclos, variables y funciones sin recurrir a ningún lenguaje de programación.
  • Conducir procesos de depuración colectiva donde el error se analiza en voz alta como parte del método.
  • Graduar la complejidad de una misma actividad a lo largo de una progresión de dificultad.
  • Evaluar el razonamiento computacional mediante rúbricas de proceso y no solo de resultado.
  • Adaptar las actividades a aulas numerosas, espacios reducidos y contextos sin conectividad.

Material Includes

  • Videos demostrativos de cada actividad desconectada.
  • Banco de al menos 30 actividades desconectadas clasificadas por pilar y por edad.
  • Plantillas imprimibles de tarjetas, tableros y fichas de algoritmo.
  • Guía de progresión de dificultad por pilar.
  • Rúbricas de evaluación del razonamiento computacional.
  • Guion de depuración colectiva y manejo del error en grupo.
  • Evaluaciones en plataforma y foro de intercambio de actividades.

Requirements

  • No se requiere experiencia en programación ni conocimientos técnicos previos.
  • Contacto con grupos de niñas y niños de 6 a 14 años, o acceso a un grupo de práctica.
  • Materiales básicos de papelería y objetos cotidianos para las prácticas desconectadas.
  • Espacio físico que permita actividades de movimiento con el grupo.
  • Aproximadamente 4 horas semanales de dedicación.

Audience

  • Docentes de educación básica que deben cubrir competencias digitales sin equipo disponible.
  • Facilitadores de programas STEM en comunidades rurales o con conectividad limitada.
  • Coordinadores académicos que buscan introducir pensamiento computacional antes del uso de dispositivos.
  • Talleristas de clubes, campamentos y espacios comunitarios.
  • Formadores de docentes y asesores técnico-pedagógicos.
  • Madres, padres y personas cuidadoras interesadas en actividades de razonamiento en casa.

Course Content

Instructors

Futures Institute

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2 Students
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